martes, 22 de mayo de 2012

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO


PROCESOS del diseño

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
  
PROCESOS del diseño


¿Cuál es el objetivo del diseño?

Materializar un producto, hacerlo visible en una situación de

competitividad con los demás.


¿Qué factores se han de tener en cuenta?


MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.

RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.

USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.


Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.


Fase 1 : Definición Estratégica #04

Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.

Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.

Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.


Nuestros objetivos han de ser:



Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal.



Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas

Sugerencias de los Clientes. Análisis de Valor.

Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo.


Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:



Listado de Requisitos.

Planning de Trabajo.

Personal Implicado y Responsables.

Estimación de Presupuesto.



Fase 2: Diseño de Concepto #06


En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.


Nuestros objetivos han de ser:


Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles.

Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora.

Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.


Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas



Brainstorming.

Bocetos, Esquemas.

Collages, Fotomontajes.



Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:


Selección de la Propuesta a Desarrollar. Pliego de Condiciones y Necesidades.

Definición de Plantillas. Plan de Actuación.



Fase 3: Diseño en Detalle #08

Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.

Nuestros objetivos han de ser:


Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.


Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas


Maquetas.

Modelados.

Prototipos.

Pequeñas Series.




Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:


Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece.



Fase 4: Verificación y Evaluación # 10

Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.



Nuestros objetivos han de ser:


Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.

Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.




Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas



Prototipos Funcionales. Pruebas en Laboratorio.

Ensayos Prácticos de Campo.

Simulación de Procesos de Fabricación.



Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:



Verificación del Diseño de Manera Realista. Planos de Fabricación.
Propuesta de Producción.



Fase 5: Producción en serie # 12


Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.



Nuestros objetivos han de ser:

Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos.


Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas


Diagramas de Procesos

Diagnósticos de Conflictos.

Controles de Calidad.

Análisis de Rentabilidad.




Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:



Pre-Serie.

Primera Producción.



Fase 6: Mercado # 14

LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.



Nuestros objetivos han de ser:



Iniciar la distribución y comercialización.

Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.



Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas


Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos, Exhibiciones, Showrooms

Sondeos, Encuestas y Estudios de Mercado.

Servicios de Atención al Cliente.



Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:



Lanzamiento del Producto al Mercado. Captación de la Atención del Público.

Distribución y Comercialización Exitosa.










VIDEO DEL ANIVERSARIO EDDG -2012

VIDEO DEL ANIVERSARIO EDDG -2012

martes, 8 de mayo de 2012

Fotos de la celebración del Aniversario de nuestra I.E.


Fotos de la celebración del Aniversario de nuestra I.E.

En esta foto se puede apreciar al director de nuestra Institución Educativa premiando a una alumna.

En esta otra foto se observa como nuestro director, subdirector, una profesora, y dos alumnas izan la bandera Nacional y la del Callao.

En esta otra foto nos muestra cuando los alumnos del 4 C° bailaban el Son de los Diablos


lunes, 7 de mayo de 2012

DATOS PERSONALES


DATOS PERSONALES

Nombres                      :           Carlos
Apellidos                     :            Arango
Grado                           :           4°
Nivel                             :           Secundaria 
Correo 1                       :          terri_97c@hotmail.com
Correo 2                       :           josephqti@gmail.com
Mi Blog                         :           http://arango4c.blogspot.com/
Hobby o pasatiempo  :         escuchar musica
Cursos favoritos          :         historia
I.E.                                 :          EMMA DETTMANN DE GUTIÉRREZ
Web de mi colegio      :          www.eddg.edu.pe

domingo, 6 de mayo de 2012

Antropometría y Ergonomía


Antropometría y Ergonomía


Definición Antropometría

 
 ¿Que es la Antropometría?

La antropometría es la ciencia que entiende de las medidas de las dimensiones del cuerpo humano. Los conocimientos y técnicas para llevar a cabo las mediciones, así como su tratamiento estadístico, son el objeto de la antropometría.
La antropometría divide su competencia en dos áreas: antropométrica estática y antropometría funcional. La primera concierne a las medidas efectuadas sobre dimensiones del cuerpo humano en una determinada postura, mientras que la segunda describe los rangos de movimiento de las partes del cuerpo, alcances, medidas de las trayectorias, etc.
Para el diseño de mobiliario, como objeto destinado al uso humano, resulta imprescindible considerar las dimensiones corporales de los usuarios. Ello supone confrontar con los datos antropométricos cada una de las dimensiones que define los distintos tipos de mobiliario.

Definición Ergonomía



POSICIÓN CORRECTA
La ergonomía se situa en el marco de la enseñanza del diseño industrial a los futuros ingenieros. Le enseñanaza de la ergonomía debe ser efectuada por especialistas en esta disciplina, por lo que solo rozaremos aquí los principales temas del curso. Lo que tratamos de subrayar y lo que nos afecta especialmente es cómo la ergonomía y el diseño pueden definir un método sinérgico común que permita abordar la concepción de los productos.
En ergonomía se distingue entre la ergonomía de correción, que se basa en el análisis de una situacion existente y permite mejorarla, y la ergonomía de concepción, que se basa en el análisis de situaciones existentes o análisis de situaciones supuestas y que permite definir las recomendaciones útiles y previas para la concepción de productos nuevos. Por necesidad, el diseñador y el ingeniero esperan que la ergonomía sea prioritariamente de concepción, por mucho que la ergonomía de correción sea así mismo necesaría.


 
POSICIÓN INCORRECTA
 La Ergonomía es un arte que busca que el hombre y la tecnología trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc., en consonancia con las características, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará a diversos efectos negativos que - en general - se expresan en lesiones, enfermedad profesional,o deterioros de productividad y eficiencia.
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
En todas las aplicaciones su objetivo es común:se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas;los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999).
Es la definición de comodidad, eficiencia, productividad, y adecuación de un objeto, desde la perspectiva del que lo usa.
La ergonomía es una cienciaen sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica y la ingeniería industrial.